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[游戏制作] UE5新功能介绍与《恶人谷游戏场景》案例演示

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发表于 2022-6-29 16:13:01
UE5新功能介绍与《恶人谷游戏场景》案例演示

课程介绍 |INTRODUCTION
本套课程是用UE5制作的大型关卡案例的教程,是UE5制作的比较系统性的教程。学习内容包括:模型导入与场景搭建、材质框架搭建、蓝图创建、三维空间纹理投射、地貌材质以及绘制技巧、动态天气系统。让学员轻松掌握在引擎中完成高质量游戏场景的技巧。
其中,为大家讲解MotionWarping和ControlRig新增功能,会从一个角色蓝图的基础功能搭建,并且将MotionWarping和ControlRig新增的功能加入到角色蓝图功能中,完成基础角色蓝图的制作。除此之外,Nanite技术和世界分区技术,会通过地貌案例的搭建从导入模型开始,会讲解Nanite技术运用,以及Nanite技术使用的注意事项。并且在地貌搭建过程中会讲解材质合成,新增材质节点的使用,并讲解世界分区的技术的应用,如何将普通关卡转换成世界分区关卡。
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恶人谷游戏场景 (1).jpg



恶人谷游戏场景 (2).jpg



恶人谷游戏场景 (3).jpg



恶人谷游戏场景 (4).jpg






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